문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 빅토르(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 장점 === * '''준수한 라인 클리어와 견제력''' 성공적으로 E 증강을 마친 빅토르는, E의 높은 풀히트 피해에 기반한 높은 라인 클리어 능력을 가지며, 따라서 불리하거나 수성하는 상황에서도 멀리서 스킬 한두개만 사용하여 라인을 지워버리기때문에 상대가 섣불리 압박하기 힘들다. 이는 즉 불리한 상성에서 자원을 라인클리어링에 투자한다면, 빅토르의 최대 단점인 갱 위협과 접근하는 적에 취약하다는 점을 회피할 수 있는 부분인 셈. 레이저는 라인전 상황에서는 사실상 피할 수가 없는 스킬이므로 견제력 또한 준수하여 콩콩이나 선제공격 같은 견제용 룬을 들고 E로 피해를 누적시켜 푸시 주도권을 잡을 수 있다. 프로씬에서는 대놓고 라인전 압박을 위해 픽하기도 하며 솔랭에서도 라인전 자체는 반반은 먹고 가는 선픽용 챔피언으로 사용된다. 라인전 약체라는 의식과는 달리, 견제와 라인클리어는 수준급이기 때문. [* 지금은 삭제된 영감 룬의 도벽이 있던 시절의 탑 빅토르는 '기계화 [[티모]]'라는 멸칭으로 불릴 정도로 악랄한 라인전 견제력과 카이팅을 갖추면서도 성장성마저 높은 최상급 견제형 탑솔로 악명이 높았다.] * '''높은 성장 기대치와 안정성''' 빅토르의 계수 및 피해량 총합은 18레벨 기준 '''1730 {{{#orange (+1.0 총 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+5.5 주문력)}}}'''로 굉장히 높고, 여기서 Q-평을 제외한 모든 피해가 들어가는 유효 사거리도 800 ~ 900대로 실전에서도 충분히 긴 거리다. 마법사 역할군에서 성장 시 화력이 강력한 챔피언은 많지만, 사거리가 짧거나, 적중이 힘들거나, 지속 딜 자체를 논외로 하고 한 콤보에 모든 것을 거는 챔피언이 대부분이며, 그런 챔피언들조차 빅토르보다 기대 화력이 강한 경우는 적다. 스킬들의 재사용 대기시간도 짧은 편이라 딜링 타임의 공백이 생기는 일이 거의 없으며, 지속 화력과 누킹 화력 모든 부분에서 전혀 뒤처지지 않는다.[* 단적인 예시로, 리치베인을 올린 상태로 EQ평만 써도 470+'''2.0 AP'''(Q 1.0+리치베인 0.5+E 0.5)+ 1.75 총 공격력이라는 높은 딜링을 100% 수준의 적중률로 '''0.5초 이내로''' 우겨넣는다.] * '''높은 스킬 적중도로 인한 수월한 화력 투사''' 메타에서 도태돼 바텀에서 더 자주 사용되는 제라스, 럭스 등의 챔피언을 보면 알 수 있듯 마법사 역할군 챔피언에게 있어서 논타겟 스킬의 적중도는 화력의 편차는 물론, 현란한 이동기를 가진 챔피언들이 오는 미드에서의 상성과 라인전에 있어서 굉장히 중요한 부분인데, 빅토르는 스킬들의 판정이 매우 넉넉하다. 힘의 흡수는 모션이 짧은 타겟팅 스킬에 죽음의 광선과 혼돈의 폭풍 모두 지연 시간이 전혀 없는 즉발 장거리 광역 스킬, 중력장은 지정 위치에 깔아버리는 광역 CC기인 등 전반적인 스킬들의 적중 난이도가 매우 쉽다. 그럼에도 사거리 또한 결코 짧지 않으면서도 딜량 또한 강하기 때문에 빅토르가 근본적으론 중거리 전투를 선호하지만 카이팅이나 세미 포킹도 되는 챔피언임을 생각하면 엄청난 메리트로, 때문에 근중원거리 모든 부류의 전투에서 딜각을 재고 유연한 딜링 포지션을 얻을 수 있다. * '''출중한 지역 장악 및 딜러 억제력''' 위협적인 광역 딜링 능력을 갖춘 챔피언이 으레 그렇듯 빅토르 또한 적의 움직임을 위축시키는 데에는 일가견이 있다. 혼돈의 폭풍을 비롯한 스킬들이 대거 광역기에 순간적으로 진입로를 차단하거나 적의 딜링 포지션을 방해하는 데에 특화되어 있기 때문. 이동기가 없거나 물몸 챔피언을 상대한다면 상대가 사거리에 들어오자마자 냅다 궁을 깔면 한두대는 맞게 되는데, 그 자체로도 상당히 아픈 수준에 거기서 딜을 더 하려다간 궁극기 지속딜에 맞아죽기 때문에 재 포지셔닝을 강요하며, 대부분의 원거리 딜러들이 해당 조건에 다 들어맞는다.[* 비슷하게 성장한 기준으로, 원거리 딜러가 빅토르의 교전 사거리 안에 들어오게 되면, 빅토르의 교전 사거리가 더 길기 때문에 R-E를 맞고 곧바로 이동기나 점멸이 빠지거나 빈사상태가 된다. 어떻게 R-E의 딜 자체는 버텨내고 진입해도, 곧바로 Q-평이 날아온다. 따라서 빅토르가 상대 원거리 딜러 근처에 궁극기와 E를 날려놓기만 하면 상대하는 입장에서 굉장히 까다롭다. 이를 보여주는 장면 중 하나가 월즈 16 그룹 스테이지 TSM VS 삼성의 경기인데, 5/0/0으로 잘 성장해 4코어를 들고 있던 더블리프트의 루시안이 한타를 쓸어담고 반피가 남은 상황에서 타워옆의 체력이 30퍼 밖에 없었던 빅토르를 마무리하려고 몸을 들이밀었다가 '''힐을 쓰고도 빅토르의 QRE평에 적중당하며 약 1초만에 사망하는 불상사가 일어났다.''' 잘 큰 빅토르의 사거리로 들어오는 순간 원딜에게 어떤 일이 벌어지는지 알 수 있는 장면인데, Q평은 타게팅이고 ER은 즉발시전이라 일단 저 스킬 콤보 중에 원딜이 무빙으로 피할 수 있는 스킬은 하나도 없었다. 끽해야 E의 후속탁와 R의 추가데미지 정도. 사실상 사거리에 들어오면 1틱을 무조건 맞아야하는, 물몸 원딜에겐 저승사자가 되는 빅토르의 진면목을 볼 수 있는 장면. 여담으로 이 플레이 한번 잘못했다가 바론도 놓치고 그 경기를 놓치기도 했다.] 이로 인해, 빅토르는 보통 조합의 핵심 화력 중추가 되는 적 원거리 딜러의 포지셔닝을 위축시키거나 프리딜 구도를 억제할 잠재력을 게임 내내 보유하고 있고,[* 빅토르가 잘 성장한 게임에서는 E-Q평이나 E-궁극기 콤보만으로도 물몸 챔피언은 죄다 빈사가 되어버리기 때문에 사거리가 더 길거나 딜을 버텨낼 수 있는 강력한 맞딜, 돌진 능력을 가진 챔피언이 아니라면 사실상 선공이 봉쇄된다.] 지역 장악 스킬인 W, R과 함께 상대에게 유리한 한타 구도를 제한하는 능력까지 갖추게 한다. * '''우수한 카이팅 능력''' 사거리 자체는 짧지만 높은 데미지, 보호막을 제공하고 진화 시 이동속도까지 일시적으로 높여주는 Q 스킬과 시전 전 후 딜레이가 없는 E와 무빙캐스팅에 자동 타겟팅으로 움직리는 궁극기를 가지고 있는 빅토르는 아이템으로도 루덴, 부여왕, 우주의 추진력 등의 이동속도 보조 아이템을 채택한다. 쿨타임이 짧은 Q는 중후반부터 사실상 상시 이동속도 증가에 가까운 유틸을 제공하며, 그 이동속도를 받으며 자유롭게 레이저와 중력장을 펼치는 빅토르는 원딜과는 다른 방식의 카이팅을 선보인다. 계산 없이 들어오는 적들은 Q, E, R과 중력장에 의해 빅토르를 보조하는 아군에게 오히려 빨리거나 죽는 장면을 많이 만들어내며, 점멸이 있는 경우는 킬 캐치도 준수해 높은 성장성과 맞물려 엄청난 영향력을 갖게 된다. * '''마법사 역할군 최상급 후반 잠재력''' 빅토르 픽의 의의이자 사실상의 모든 것. 빅토르는 원거리 딜러를 뛰어넘는 후반 영향력을 가진 몇 안 되는 마법사 챔피언이다. 스킬들의 높은 적중률에 힘입어 쉽게 딜각을 잡을 수 있고, 사거리도 길며, 쿨타임 대비 화력도 압도적인데 카이팅까지 가능하다.[* 대부분의 포킹 챔피언들은 적중 난이도를 대가로 엄청난 딜과 사거리를 보장받는 픽들이다. 그런데 빅토르는 이 챔피언들과 비교해도 더 강력한 수준의 딜량을 확정으로 꾸준히 박아댈 수 있으며, 제라스같이 극단적으로 특화된 일부 챔피언을 제외하면 유의미한 화력을 넣기 위한 실질 사거리도 그렇게 큰 차이가 나는 것은 아니다.] 초중반 운용 난이도가 까다로운 편이지만, 성장이 진행될 때마다 화력 투사의 편의성이 개선되어 난이도가 시간에 비례하여 하락하며[* 빅토르처럼 화력과 카이팅, 긴 사거리와 높은 스킬 적중률을 지녔고, 심지어 빅토르에게 없는 변수 창출 능력까지 지닌 챔피언으로는 아지르가 있기는 하지만, 이쪽은 조작 및 운용 난이도가 매우 높으며 성장 의존도와 고점이 뜨는 시간대가 더 늦은 편이다.] 딜링 포지션이 유연하다는 특성상 안정성까지 높다. 이러한 장점들이 시너지를 내어 빅토르는 후반 지향형 마법사들 중에서도 단연 손꼽히는 강자로, 2코어 이상의 아이템을 구비한 순간 메인 딜러 그 이상의 존재감을 보여주며 성장 궤도에 오른다. 빅토르가 프로씬에서 오랫동안 사랑받아온 이유이기도 하다.[* 비교되는 정통파 마법사들 중 오리아나보다 딜레이가 빠르고 스킬 적중률이 높으며, 카시오페아와 라이즈보다 스킬 사거리가 길고, 신드라보다 지속딜이 뛰어나다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기